近期,消費硬件領域有了重要的人事變動,Meta AR眼鏡業務負責人Caitlin Kalinowski正式加盟OpenAI,擔任機器人和消費硬件負責人。這也預示著OpenAI不僅要在軟件領域稱霸,還要通過硬件產品重新定義人機交互的未來。巨頭入局,會讓這個市場發生什么樣的變化呢?或許我們能從早期硅谷軟硬件企業的創業創新中,為當下的AI硬件創新找到一些思路。
冰鯨科技創始人潘鑫磊在梳理了1980年代的芯片革新、PC的起步與滲透、1980-1990年的Dos與Windows 1.0系統變化之后,他發現芯片、系統、應用以及人機交互方式這四個關鍵因素不斷迭代,相互促進,深刻影響了PC產業的生態演進。
回到當下,AI大模型的出現,讓GPU、TPU等芯片算力不斷提升;大模型將會逐漸與系統融為一體;用戶與設備交互產生的私有化數據會更有價值;并會催生出新的應用。我們或許會見證一種全新的存算一體的計算設備的誕生。未來,它的地位可能與手機、筆記本,甚至公有云都有所不同。
20 世紀 80 至 90 年代,是PC崛起的第一個十年。而芯片、系統、應用以及人機交互方式這些關鍵因素的不斷迭代,深刻影響了PC產業的生態演進。今天OpenAI、Google和微軟在定義基于大模型的智能時代。
如果說,今天英偉達的H200是商用的領導者,那AI PC或者AI NAS將模型帶入各個計算終端的ASIC芯片會是誰在研發?目前在AI芯片領域,峰瑞投資了一些企業,它們致力于研發下一代針對大模型場景的算力芯片。這對今天的中國也沒有那么陌生,因為早年的互聯網進來的時候,也有很多大佬跑深圳,混跡于BBS里面,然后分散到各個產業里面。今天清華系的創業者們,圍繞著大模型,也有類似屬性的線上線下空間。芯片在硬件層面提升PC,操作系統則在軟件層面重塑PC。所以,當時的計算場景跟現在的AI很像:需要大量技術極客和工程師反復調整、整合,才能做成具體的應用。
可以看到,早期的PC生態由重度的生產力工具與一些有趣的游戲應用共同構建而成,從產業和學術研究場景起步,逐漸破圈。然而,這個過程非常漫長,因為底層的DOS和GUI技術發展比較緩慢。這些早期應用所滲透的商業場景,也與當下的時代脈搏遙相呼應。或者說,當下的AI應用方向,與早期軟件行業的發展路徑如出一轍。
如果類比到當下,哪些AI應用會成為新的生態級玩家?MicrosoftAzure、OpenAI、iOS將以什么樣的角色,參與到AI時代的操作系統?哪些AI應用能夠抓住發展的窗口期?大模型公司又會如何影響應用層的創新機會?對于這些問題,透過歷史來源,我們應該能夠窺探一二。盡管計算機技術起源于北美,有些歐洲發達國家早早通過海運引入了PC設備。隨著互聯網的興起,以及網景瀏覽器的誕生,越來越多在公司使用電腦的人,開始在家中購置設備。PC進入大眾消費市場的過程中,一個值得一提的變量是人機交互方式的演變。新的技術要贏得消費級市場實現普及,往往離不開新的前端交互方式或設備。當下,新的LLM、Agent、多模態等技術走向大眾市場可能也需要新的交互入口。由于芯片算力的提升,設備后端的處理能力更加強大,前端進一步往輕量化、便捷化的方向發展。未來的硬件可能會進一步減少對前端的依賴,用戶在后端發出一個指令,設備就能自動完成任務。
平臺為王的時代,操作系統不僅創造了用戶價值,也孕育了豐富的應用生態。這一現象在移動互聯網時代也得到了驗證。
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