百事通!米哈游護(hù)肝行動(dòng):100+ 地區(qū)下載登頂?shù)摹侗缐模盒邱疯F道》,我們提前玩到了
2023-04-26 17:30:23 來(lái)源:ZAKER科技
紅色轉(zhuǎn)譯錄里存儲(chǔ)著萊斯莉的真實(shí)回復(fù),但里面包含著關(guān)于星震的真相,我不知道他看到后會(huì)做出什么過(guò)激的反應(yīng);藍(lán)色轉(zhuǎn)譯錄里是我偽造的記錄,他的人生還有機(jī)會(huì)。紅色真相與藍(lán)色謊言,由你選擇把哪個(gè)交給他吧。

原以為找到真相的我,卻在真相與謊言間開始猶豫,如此重大的決定,真的可以交給我做么?這個(gè)《崩壞:星穹鐵道》中的支線任務(wù),讓我思考了許久。

今天,《崩壞:星穹鐵道》開啟公測(cè),恰好又是主角團(tuán)成員三月七蘇醒的日子(農(nóng)歷三月七),就讓我們登上星穹列車,出發(fā)看看吧!

乘坐觀光列車,在各個(gè)星球間穿梭、登陸、冒險(xiǎn),然后成為英雄,還有比這更浪漫的事情嗎?星際旅行是人類最高的幻想,而《崩壞:星穹鐵道》將幻想照進(jìn)了現(xiàn)實(shí),今日,「星鐵」正式開啟公測(cè)。

啟程,一部穿越宇宙銀河的公路片


(相關(guān)資料圖)

在宇宙中,許多星球被星核侵蝕,給人民帶來(lái)了無(wú)數(shù)災(zāi)難。作為主角團(tuán)的一員,你要做的,就是乘著列車前往不同星球,解決星核帶來(lái)的危機(jī)。

但讓我們把劇情背景和戰(zhàn)斗玩法先放一放,因?yàn)樾氰F的畫面表現(xiàn)真的太超出預(yù)期了。

對(duì)一般的回合制游戲來(lái)說(shuō),只要?jiǎng)∏閴騼?yōu)秀、戰(zhàn)斗系統(tǒng)夠精致,玩家并不會(huì)對(duì)畫面表現(xiàn)太過(guò)苛責(zé)。但米哈游顯然不這么想,星鐵從場(chǎng)景建模到過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,品質(zhì)絕對(duì)稱得上一流。甚至角色待機(jī)時(shí)的表情都很有質(zhì)感,比如精靈古怪的三月七,隨著呼吸浮動(dòng)的身體與發(fā)絲,有著少女獨(dú)特的青春活力。如果你還知道她未留下回憶的過(guò)去,那在這個(gè)記錄影像的俏皮待機(jī)動(dòng)作里,還有了一絲略帶苦澀的深意。只可惜動(dòng)圖壓縮沒(méi)法展示小三月全部的魅力,強(qiáng)烈建議大家在游戲中看看。我很喜歡用 iPad Pro 玩星鐵,追求的就是極致的畫面表現(xiàn)。Liquid 視網(wǎng)膜 XDR 屏幕夠亮夠精細(xì),可以滿足專業(yè)照片、視頻編輯需求的屏幕表現(xiàn),玩星鐵更是游刃有余,支持杜比全景聲的揚(yáng)聲器系統(tǒng),突出的就是沉浸感。米哈游也為 iPad Pro 開放了星鐵 120 幀檔位,最大限度釋放 iPad Pro 這塊屏幕的潛力。其實(shí)星鐵在 iPad Pro 上表現(xiàn)出色是毋庸置疑的。畢竟在搭載 M2 芯片的 iPad Pro 發(fā)售時(shí),《崩壞:星穹鐵道》就在蘋果官方的宣傳片中出現(xiàn)過(guò)。▲ iPad Pro 宣傳視頻,來(lái)自蘋果官網(wǎng)

突然想起,前段時(shí)間庫(kù)克到訪中國(guó),還專門去了米哈游總部,他站在傳送錨點(diǎn)前照片在網(wǎng)上瘋傳,或許庫(kù)克再來(lái),就要站在界域定錨前了。

「(星鐵)高品質(zhì)的游戲畫面以及演出也把我驚艷到了。」就連《軌跡》系列開發(fā)者近藤社長(zhǎng)都做出了這樣的高度評(píng)價(jià)。

聊完畫質(zhì),讓我們回到劇情。

我們?cè)凇侗缐娜贰对瘛返扔螒蛑校呀?jīng)不止一次見識(shí)過(guò)米哈游講故事的能力了,星鐵開端僅用幾段動(dòng)畫、幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,就徹底吊起了我的好奇心:我是誰(shuí),我從哪里來(lái),我要做什么?

雖然名稱中有「崩壞」,但沒(méi)有玩過(guò)《崩壞三》也完全不會(huì)影響你的劇情的理解。我是一名體驗(yàn)過(guò)幾天《崩壞三》的玩家,除開幾個(gè)略有印象角色名稱,并沒(méi)有看到太多《崩壞三》的影子(或許老玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)更多細(xì)節(jié))。當(dāng)然,僅憑游戲初期的幾個(gè)篇章來(lái)評(píng)價(jià)一部 RPG 作品的劇情還是太過(guò)草率了,不過(guò),我們依然可以從序章中窺見星鐵在劇情把控上的冰山一角。

我想用兩個(gè)詞來(lái)評(píng)價(jià)星鐵現(xiàn)在的故事:流暢與反轉(zhuǎn)。

角色選擇>熟悉設(shè)定>關(guān)卡教學(xué)>踏上列車,在不到 2 小時(shí)的劇情中,你就可以對(duì)星鐵的世界觀、玩法有一個(gè)全面的了解了。這樣流暢的體驗(yàn),讓我有種當(dāng)年入坑《原神》的感覺(jué):一路走到蒙德城,玩法熟悉了,懸念也埋下了。

在這里必須夸一下星鐵的配樂(lè)和音效,米哈游似乎針對(duì) iOS 設(shè)備進(jìn)行了不同的混音預(yù)設(shè),以求在不同設(shè)備上擁有同樣出色的影音體驗(yàn)。當(dāng)我第一次到達(dá)車站時(shí),列車的聲音似乎從頭頂傳來(lái),好像真的身處月臺(tái)一般。

登上列車,一首《踏上旅途》伴著低沉的男聲緩緩流出。我是誰(shuí),我要去往何處的悲涼與期待,渲染地恰到好處。

在觀光列車盡頭有一臺(tái)留聲機(jī),你可以在此解鎖 / 設(shè)定車廂音樂(lè),這首帶我踏上星穹列車的《踏上旅途》,正是我現(xiàn)在的車廂音樂(lè)。

當(dāng)你踏上星穹列車,來(lái)到開拓的第一站雅利洛 - Ⅵ 后,就會(huì)感受到劇情的第二個(gè)特點(diǎn):反轉(zhuǎn)。

前一天將你稱為貴賓的人,隔天就是追殺你的刺客。不靠譜的路人,轉(zhuǎn)眼就成了救你命的恩人。如果你的星穹列車還沒(méi)有起航,聽我一句勸:不要相信任何一個(gè)你遇到的人(即使你曾經(jīng)在其他地方見過(guò)她)。

當(dāng)我離開雅利洛 - Ⅵ,前往仙洲羅浮這個(gè)兼具國(guó)風(fēng)與科幻的星球后,突然感覺(jué)故事變得豁然開朗。

或許會(huì)因?yàn)榭紤]到玩家的上手難度,雅利洛 - Ⅵ 的劇情雖有反轉(zhuǎn)但少了些跌宕起伏。到了仙洲,廣闊的舞臺(tái)、豐富的出場(chǎng)人物再加上猜不到未來(lái)的伏筆,等待著玩家來(lái)探索。

劇情之外,星鐵的文本量也非常巨大,開拓過(guò)程中,你會(huì)搜集到非常豐富的書籍、便簽以及管理日志,從而更加了解你所在的這顆星球。

這些文本中還有一些來(lái)自開發(fā)者的調(diào)侃,比如一本講述歌德賓館愛情故事的小說(shuō)殘本,末尾還留下了「不會(huì)真有人看吧」的書評(píng)。

星鐵的角色配音也非常到位,像主角團(tuán)三月七、丹恒等角色的配音老師,同時(shí)也參與了《原神》《崩壞三》等其他米哈游游戲的配音工作,專業(yè)度完全不用擔(dān)心。

我也嘗試了游玩了一段時(shí)間的日語(yǔ)配音,印象最深刻的當(dāng)屬給杰帕德配音的古川慎老師,期待古賀葵老師也能在給派蒙配音之余,能來(lái)星鐵重現(xiàn)秀知院的故事。

另外,我從未見過(guò)梗如此密集的游戲。▲ 648 確實(shí)是巨款(小聲)

如果只是游戲里的梗,我或許還不會(huì)太過(guò)驚訝,畢竟游戲開發(fā)者放飛自我也不是第一次見,但是星鐵的開發(fā)者顯然更追隨潮流,什么元宇宙、很有精神,看來(lái)米哈游的員工沒(méi)少高強(qiáng)度網(wǎng)上沖浪。

其實(shí),對(duì)一款長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)的游戲來(lái)說(shuō),用流行梗是一把雙刃劍。

一方面,它可以在今天入坑的玩家口中廣泛傳播,另一方面又可能會(huì)被幾年后入坑的玩家嘲笑老土——你能想到一款今年發(fā)售的游戲里,出現(xiàn)「神馬都是浮云」嗎?

不過(guò),我們也要透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),足夠放飛的文案只是表象,更深層的是米哈游開發(fā)者們足夠充足的表達(dá)欲望,一個(gè)連垃圾桶都能安排 500 句對(duì)話的團(tuán)隊(duì),你怎么知道它不會(huì)隨著版本更新,不斷優(yōu)化調(diào)整劇情臺(tái)詞?

▲ 《我與垃圾桶的愛情故事》

相比擔(dān)心幾年后星鐵玩老梗,我更擔(dān)心其他語(yǔ)言版本翻譯人員的精神狀態(tài)。

護(hù)肝計(jì)劃,一點(diǎn)一劃拯救宇宙

在我看來(lái),手游要做到隨時(shí)隨地、想玩就玩。但在畫質(zhì)提升、輪盤 + 技能 + 視角切換幾乎成為手游標(biāo)配的今天,即使一局 10 分鐘的游戲,那也是 10 分鐘的全神貫注。

但「星鐵」有點(diǎn)不一樣。

相信有不少讀者注意到了,上面篇章的一些截圖都來(lái)自 iPad,而且還是 12.9 英寸的 iPad Pro。這個(gè)尺寸和重量手持游戲多少有些不合常理,但星鐵簡(jiǎn)單的操作 + 精致的畫面,讓用 iPad Pro 打游戲也顯得非常合理。

作為一款回合制角色扮演游戲,比起操作,星鐵更關(guān)心策略,哪怕是在戰(zhàn)斗最關(guān)鍵的時(shí)刻,你也可以泡杯咖啡,像姬子一樣認(rèn)真思考后再進(jìn)行下一步操作。▲ 就像這樣

星鐵的戰(zhàn)斗體系,可以簡(jiǎn)單的分為戰(zhàn)斗前和戰(zhàn)斗中。

戰(zhàn)斗之前,每個(gè)角色都有一個(gè)獨(dú)特的秘技,靈活使用能讓你在戰(zhàn)斗前就獲得優(yōu)勢(shì)。比如主角的秘技就可以給全隊(duì)加生命值。遇到敵人,屬性相克、主動(dòng)出擊引發(fā)戰(zhàn)斗就能擊破弱點(diǎn),獲得開局優(yōu)勢(shì)。

戰(zhàn)斗中,角色可以使用普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技攻擊,普攻一次增加一次戰(zhàn)技的使用機(jī)會(huì),戰(zhàn)技和普攻均可增加終結(jié)技的能量值,蓄滿后即可無(wú)視順序直接發(fā)動(dòng)。雖然還有屬性克制、武器(光錐)裝備、被動(dòng)(天賦)技能等其他影響戰(zhàn)局的因素,但上面這段介紹已經(jīng)足以讓你度過(guò)前期了。

比如,你可以根據(jù)行動(dòng)表,在對(duì)群角色出現(xiàn)前先用普攻攢戰(zhàn)技值,以期一擊必殺;也可以攢滿所有角色的能量值,用連續(xù)的 4 個(gè)終結(jié)技華麗的一套帶走(還會(huì)收獲一個(gè)成就)。

外出和上班的間隙,我則會(huì)使用 iPhone 14 Pro Max 作為我的「便攜游戲機(jī)」,戰(zhàn)技操作基本都在右側(cè)的星鐵,日常刷副本真的能做到一只手通關(guān)。

再加上 A16 芯片強(qiáng)大的性能表現(xiàn),120 幀運(yùn)行游戲也毫無(wú)壓力。

星鐵也提供了二倍速和自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能,在你等級(jí)提升后,一些日常重復(fù)戰(zhàn)斗完全不用自己操作,簡(jiǎn)單一點(diǎn)就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行了。說(shuō)來(lái)慚愧,當(dāng)年的我也不理解自動(dòng)操作有什么意義,直到開始工作,日漸忙碌又想在游戲里尋找一方凈土,自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)的必要性就體現(xiàn)出來(lái)了。

雖然是回合制游戲,但星鐵的技能釋放真的太流暢了。在游戲前期你會(huì)獲得姬子作為試玩角色,己方操作后,她有一定機(jī)率會(huì)追加攻擊,這個(gè)動(dòng)畫真是看幾次都不會(huì)膩。

不過(guò)最享受的還是終結(jié)技,特別是多個(gè)角色充能完成同時(shí)釋放終結(jié)技時(shí),酣暢的動(dòng)畫表現(xiàn),感覺(jué)自己就像是坐鎮(zhèn)后方的大將。而且不止是角色,敵人的技能特效同樣很有味道。

建議佩戴耳機(jī)游玩,角色語(yǔ)音搭配動(dòng)畫演出真有種看大片的感覺(jué)。

▲ 姬子的大招極具張力

我不是回合制游戲的重度玩家,星鐵吸引我的也并不是玩法。對(duì)我來(lái)說(shuō),星鐵更像是一部精致的互動(dòng)番劇,戰(zhàn)斗與任務(wù)為我增加了代入感,但接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么故事才是我最想知道的。

如果你對(duì)星鐵的故事感興趣,那完全不用擔(dān)心回合制游戲玩法難上手,簡(jiǎn)單的操作 + 生動(dòng)的演出,足以讓你沉浸在這寓居宇宙的萬(wàn)象世界。解放雙手,把它當(dāng)作一部番劇一天看一集。

如果你是回合制游戲的老玩家,或許對(duì)你來(lái)說(shuō)星鐵在難度上并不會(huì)給你太大壓力,你可以更好地欣賞劇情,也可以前往模擬宇宙的 Roguelike 模式中給自己上上強(qiáng)度。仔細(xì)研究,尋求找到最佳的配隊(duì)方案,殺穿副本。

這架星穹列車開往何處,全靠玩家自己定義。

在細(xì)節(jié)中,我看到了星鐵的未來(lái)

或許未來(lái)每一部來(lái)自米哈游的作品,都不得不去面對(duì)「能否成為下一個(gè)《原神》」的質(zhì)問(wèn)。但作為一款持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲,我更關(guān)心《崩壞:星穹鐵道》能走多遠(yuǎn)。

當(dāng)然,這兩個(gè)問(wèn)題對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都太過(guò)嚴(yán)肅,我只能在自己短暫的體驗(yàn)中的細(xì)節(jié)中,作出一些猜測(cè)。

▲ 或許,答案是 42

首先是支線任務(wù)。過(guò)完一個(gè)區(qū)域的主線任務(wù)后,建議你先到處轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),一方面有很多寶箱等你開啟,能升級(jí)角色等級(jí),另一方面則是支線任務(wù)確實(shí)不容錯(cuò)過(guò)。

比如文章開頭提到的真相與謊言的抉擇,正是我在「黑塔」空間站里閑逛時(shí)(劇透預(yù)警),收到的一條短信引起的。追求女生得不到回應(yīng)的男研究員,把短信誤發(fā)到了我的手機(jī)上,但男研究員的師傅卻對(duì)他們的感情徹底否定,他配不上女生,男研究員一定是被甩了。

在抽絲剝繭的探索后,師傅終于告訴了我們真相,女孩去往了一個(gè)發(fā)生了重力坍塌的星球,導(dǎo)致時(shí)間與空間站對(duì)不上了,女孩不是不回復(fù),而是去了未來(lái)。

「紅色真相」與「藍(lán)色謊言」,你會(huì)選擇告訴男研究員真相,還是接受師傅的好意,一直隱瞞下去?

▲ 就不放圖劇透了

我選擇告訴男研究員真相,他卻說(shuō)到,我不會(huì)天真的等待她。

正當(dāng)我對(duì)他失望時(shí),他又跟著來(lái)了一句:「與其盼她出來(lái),不如由我去翻越這座大峽谷」。

不斷橫跳反轉(zhuǎn)的劇情,讓我在通關(guān)支線后久久不能平靜,如果,我選擇的是謊言呢……

其次則是 NPC 的對(duì)話,首先一個(gè)問(wèn)題:游戲中的 NPC,一般會(huì)說(shuō)幾句話?大多數(shù)游戲的 NPC,基本都會(huì)說(shuō)三兩句話,見得多了,玩家連快速跳過(guò)時(shí)她會(huì)說(shuō)到第幾個(gè)字都清清楚楚。

我在「黑塔」空間站閑逛時(shí),遇到一個(gè)爆炸頭發(fā)型的 NPC,名字很直白,就叫「狂野爆炸頭」。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),他就是一個(gè)看膩了空間站規(guī)章制度的朋克,想用爆炸頭來(lái)彰顯個(gè)性,甚至還成立了「無(wú)敵宇宙核彈頭協(xié)會(huì)」。

一天后,我路過(guò)看到了他,沒(méi)想到他的對(duì)話變成了:「這是我們第二次見面」。難道……他還有隱藏劇情?所以我就耐下性子和他聊了起來(lái),直到第四次,他終于重復(fù)了第一天的對(duì)話,然后緊接著來(lái)了一句:都第四次了,你怎么還是這一套衣服?接著他又講起了故事(劇透預(yù)警),他的女兒小囡想讓他燙一個(gè)爆炸頭,這樣就可以在科員伯伯中認(rèn)出他,但他并不相信,直到「軍團(tuán)」入侵,小囡叫著爸爸,卻跑到了另外一個(gè)與他身形相似的科員那邊。再次相見時(shí),他告訴小囡一定會(huì)燙一個(gè)爆炸頭,但小囡已經(jīng)小手冰涼。如果我在跟「狂野爆炸頭」聊天后沒(méi)有再去找他,我是不是就永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)和女兒有關(guān)的故事了?即便如此,米哈游還是依然給 NPC 了一段非常全面且豐富的劇情。

這樣的對(duì)話并不少見,只要是能對(duì)話的 NPC,他們都超能聊。根據(jù)你不同的反應(yīng),還可能解鎖不同成就或物品。在星鐵的世界里,不論是 NPC,還是一個(gè)垃圾桶、一杯咖啡,多對(duì)話幾句,總會(huì)給你驚喜。

米哈游表示,在星鐵的開發(fā)中,也在嘗試不少 AI 工具用于研發(fā)輔助,例如 3D 模型細(xì)部調(diào)整、NPC 臺(tái)詞的創(chuàng)作、控制 NPC 的行為等,畢竟玩家?guī)追昼娋湍芟杲巧母鞣N介紹文本。有了 AI 工具的幫助,NPC 的行為也顯得更加自然了。

對(duì)支線任務(wù)以及 NPC 等細(xì)節(jié)的把控,讓我對(duì)米哈游有種肅然起敬的感覺(jué)。如果說(shuō)各種幽默的玩梗是開發(fā)者們的表達(dá)欲,那支線和借 NPC 之口表達(dá)出來(lái)的內(nèi)容,則是劇中人對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的思考。

這或許不能成為星鐵長(zhǎng)青的證據(jù),但米哈游愿意描繪世界、打磨細(xì)節(jié)的熱情,讓星鐵確實(shí)有一款好游戲的底子。

星穹列車,自然要開向星辰大海。

一段不會(huì)不完結(jié)的銀河之旅

好想早點(diǎn)玩到這款游戲!

在近藤社長(zhǎng)看過(guò)《崩壞:星穹鐵道》的介紹視頻后對(duì)它的印象,而在我體驗(yàn)過(guò)星鐵后,只想說(shuō)星鐵沒(méi)有辜負(fù)近藤社長(zhǎng)的這份期待。

一個(gè)又一個(gè)恢宏的星球,一場(chǎng)又一場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn),用血肉之軀對(duì)抗巨型機(jī)械、用利刃與槍炮捉對(duì)廝殺。RPG 游戲可以體驗(yàn)不同人生的沉浸感,是其他媒介所不具備的。

這種沉浸感,這種奇幻與科幻要素的融合,或許是只有游戲玩家才有的浪漫。

如果你對(duì)這一游戲類型感興趣,那「主線全是梗,支線都是刀」的《崩壞:星穹鐵道》,可以成為你回合制 RPG 的入門作品,而乘坐星穹列車穿越不同星球的游戲設(shè)定,也讓它可以永遠(yuǎn)進(jìn)行下去;如果你是回合制 RPG、或者二次元文化愛好者,那《崩壞:星穹鐵道》會(huì)成為你的新旅程。

今日,《崩壞:星穹鐵道》正式公測(cè)。在星穹鐵道的站臺(tái)上,領(lǐng)航員姬子正在等待著開拓者的到來(lái):「怎么樣,想好了嗎?」

那你,想好了嗎?

* 本文基于測(cè)試服體驗(yàn)撰寫,具體游戲表現(xiàn)以公測(cè)為準(zhǔn)

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